Paradoxe de Newcomb
Paradoxe de Newcomb est une carte à collectionner dans WikiMasters, de rareté super rare. Ses caractéristiques sont partagées par tous les exemplaires de sa version normale.
Caractéristiques de la carte
- Rareté
- Super rare
- Attaque
- 5 950
- Défense
- 2 975
L’attaque et la défense sont des valeurs du jeu, indépendantes des qualités du sujet représenté.
À propos de Paradoxe de Newcomb
Lire sur WikipédiaLe paradoxe de Newcomb est une expérience de pensée faisant intervenir un jeu entre deux joueurs, l'un d'entre eux étant supposé capable de prédire l'avenir. Elle tire son nom de William Newcomb, du Laboratoire national de Lawrence Livermore de l'Université de Californie. Toutefois, cette expérience et le paradoxe qui en découle ont été analysés pour la première fois dans un article publié par le philosophe Robert Nozick en 1969, et sont apparus dans un article de Martin Gardner dans Pour la Sci
Extrait de Wikipédia en français, éventuellement abrégé. Texte sous licence CC BY-SA 4.0.
Comment obtenir cette carte ?
Les packs contiennent cinq cartes sélectionnées aléatoirement dans le catalogue. Aucun pack ne garantit cette page précise. Tu peux aussi rechercher cette carte au marché des joueurs ou proposer un échange à un ami.
Les cartes super rares représentent 7 % du catalogue. Ce pourcentage concerne la rareté entière, pas cette carte seule.
Historique du marché
Aucune vente conclue pour la version normale de cette carte. Les WikiCoins sont la monnaie virtuelle du jeu.